본문 바로가기

분류 전체보기

(11)
|UXUI 공부| [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 5기 _ 3주차 # ✍️ 교육내용 컴포넌트: 반복적으로 사용되는 UI 디자인 요소컴포넌트는 디자인 시스템에서 반복적으로 사용되는 UI 요소로, 일관성을 유지하고 작업 시간을 단축하는 데 중요한 역할을 합니다.마스터 컴포넌트/부모: 기본이 되는 원본 컴포넌트.인스턴스/자식: 마스터 컴포넌트를 복제하여 사용하는 컴포넌트.​​프로퍼티: 컴포넌트의 속성프로퍼티는 컴포넌트가 가지고 있는 속성으로, 부모 컴포넌트의 어떤 속성을 따를 것인지를 결정합니다. 다양한 프로퍼티를 설정하여 컴포넌트를 효율적으로 관리할 수 있습니다.Boolean: 온앤오프 스위치처럼 작동하는 속성.Instance swap: 인스턴스를 다른 아이콘 등으로 변경하는 속성.Text: 텍스트를 변경하는 속성.​​베리언츠: 컴포넌트의 묶음베리언츠는 컴포넌트의 묶음으로..
|UXUI 공부| [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 5기 _ 2주차 # ✍️ 교육내용​💁🏻‍♀️ 퍼소나(Persona): 제품이나 서비스를 사용하는 고객군을 대표하기 위해 가상으로 만든 인물평균적인 캐릭터가 아닌, 구체적이고 실제적인 개인으로 설정하여 고객의 동기와 행동을 예측할 수 있도록 합니다.일반적으로 3개의 퍼소나를 작성하며, 양극단의 사용자를 포함해 평균 사용자의 숨은 욕구를 파악합니다. 때로는 주요 타겟과 보조 타겟을 고려하여 2개의 퍼소나를 작성하기도 합니다.​퍼소나 예시 요소기본 정보: 이름, 나이, 위치, 직업, 성향추가 정보: 라이프스타일, 페인포인트, 행동, 니즈, 목표​​🗺️ 고객 여정 맵(Customer Journey Map): 고객이 브랜드의 제품이나 서비스와 상호작용하는 모든 접점을 시각화한 지도이를 통해 퍼소나가 언제, 왜 만족하거나 실..
|UXUI 공부| [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 5기 _ 1주차 |UXUI 공부| [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 5기   UXUI 공부기록 시작!"실무 기반의 UXUI 교육 제공, 실제 기업과의 인턴 연계를 통해 실무 능력을 향상시키는 것"을 목표로 하는 위 프로그램에 참여하며, 학습일지를 작성하려고 합니다!​UXUI 공부과정을 기록하는 # 학습일지 목적은 다음과 같다고 하는데요.1. 학습 과정 기록 자신의 학습 일정, 활동, 과제 등을 기록하여 어떤 내용을 학습하고 얼마나 시간을 투자했는지 추적할 수 있음 2. 목표 달성 평가 학습 목표를 설정하고 그에 따라 진행 상황을 체크하여 목표 달성 여부 판단 3. 성과 분석 학습일지를 통해 자신의 학습 성과를 분석하고 강점과 약점을 파악 할 수 있으며 이를 통해 개선 방향을 찾을 수 있음 4. 동기 부..
[데이터과학을위한파이썬프로그래밍] 12 예외처리, 파일읽고쓰기 01 예외처리 [1] 예외의 개념과 사례 예외 : 프로그램을 개발하며 예상하지 못한 상황이 발생하는 것 예측가능한 예외 - if 예측 불가능한 예외 - try-except문 예외의 종류 : IndexError (리스트인덱스범위넘어갈때) NameError (존재하지 않는 호출할 때) ZeroDivisionError (0으로 숫자를 나눌 때) ValueError (변환할 수 없는 문자나 숫자를 변환할 때) FileNotFoundError (존재하지 않는 파일을 호출할 때) 3.1 try-except문 try: 예외 발생 가능 코드 except 예외 타입: 예외 발생 시 실행되는 코드 try: print(10/0) except: print("Not divided by 0") #except문장 실행됨 Not d..
[데이터과학을위한파이썬프로그래밍] 문자열 Chapter 06 문자열 01. 문자열의 이해 [1] 문자열의 개념 문자열 string은 애플리케이션을 만들거나 데이터를 분석할 때, 매우 중요하게 다루는 자료형 중 하나이다. 문자열을 이해하기 위해서는 문자열의 특징을 이해해야 한다. 먼저 문자열은 시퀀스 자료형 sequence data type 이다. 시퀀스 자료형은 리스트와 같이 데이터를 순차적으로 메모리에 저장하는 형식의 데이터이다. [2] 문자열과 메모리 공간 일반적으로 문자열을 저장하기 위해서는 영문자 한 글자당 1바이트의 메모리 공간을 사용한다. … [3] 문자열의 인덱싱 앞서 문자열은 시퀀스 자료형이라고 설명하였다. 시퀀스 자료형은 리스트와 특징이 거의 같은 자료형이라고 생각하면 된다. 따라서 문자열의 특징 중 하나가 바로 인덱싱 Inde..
[데이터 과학을 위한 파이썬 프로그래밍] 05. 함수 (#파이썬 공부기록) Chapter 05 함수 함수 기초 함수 심화 함수의 인수 좋은 코드를 작성하는 방법 01. 함수 기초 “여러 명이 프로그램을 함께 개발할 때, 코드를 어떻게 작성하면 좋을까?” 팀원들이 각자 해야 할 부분을 나누고 나중에 합치는 것이 가장 일반적이고 많이 사용하는 방법인데, 이번 장에서 배울 함수라는 개념은 바로 이 방법을 사용할 수 있도록 도와준다. 프로그램을 작성해야 하는 부분을 나누는 방법에는 무엇이 있을까? 파이썬에서는 이를 위해 함수 객체, 모듈을 제공한다. 먼저 이번 장에서 함수의 개념을 배우고, 나중에 객체와 모듈에 대한 개념을 배울 것이다 [1] 함수의 개념과 장점 함수 function 란 무엇일까? 함수는 어떤 일을 수행하는 코드의 덩어리, 또는 코드의 묶음이라고 표현할 수 있다. 예를..
[점프투파이썬] ## 04장 파이썬의 입출력 [#파이썬공부기록-요약정리] 04장 파이썬의 입출력 __04-1 함수 ____함수란 무엇인가? ____함수를 사용하는 이유는 무엇일까? :: "반복적으로 사용되는 가치 있는 부분"을 한 뭉치로 묶어서 "어떤 입력값을 주었을 때 어떤 결괏값을 돌려준다"라는 식의 함수로 작성 작성한 프로그램을 기능 단위의 함수로 분리해 놓으면 프로그램 흐름을 일목요연하게 볼 수 있기 때문 ____파이썬 함수의 구조 def 함수 이름 (매개변수): ... def는 함수를 만들 때 사용하는 예약어 함수명은 함수를 만드는 사람이 임의로 만들 수 있다. 함수명 뒤 괄호 안의 매개변수는 이 함수에 입력으로 전달되는 값을 받는 변수 def add(a, b): return a + b >>> a = 3 >>> b = 4 >>> c = add(a, b) >>> pri..
[점프투파이썬] 03장 프로그램의 구조를 쌓는다! 제어문 [#파이썬공부기록-요약정리] 03장 프로그램의 구조를 쌓는다! 제어문 __03-1 if 문 ____if 문은 왜 필요할까? #"돈이 있으면 택시를 타고, 돈이 없으면 걸어 간다." >>> money = True >>>if money: ... print("택시를 타고 가라") ...else: ... print("걸어 가라") 택시를 타고 가라 ____if 문의 기본 구조 : 들여쓰기 if 조건문: 수행할 문장1(명령문1) 수행할 문장2 ... else: 수행할 문장A 수행할 문장B ... ____조건문이란 무엇인가? :: 참과 거짓을 판단하는 문장 >>>money = True #조건문 : money : 참과 거짓을 판단하는 문장 >>>if money: # 비교 연산자 사용하기 x = 3 y = 2 # x > y print(x > y)..